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앨리스온 한국 최초 미디어 문화예술 채널
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앨리스온 ALICEON
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      ✦[뉴스] 새 공간의 나비, 기술과 예술의 플랫폼을 다시 열다 | 아트센터 나비

      2026-05-12

      ✦[exhibition] 누군가는 수집해야 한다 – 카시아니 컬렉션전 개최 | 토탈미술관 | 《Catherine & Renato CASCIANI: Somebody has to collect it》

      2026-05-01

      ✦[exhibition] 얼굴을 마주하는 기술, 관계를 생성하는 플랫폼 – 국제교류재단 두 전시 진행

      2026-04-20
  • REVIEW
    • AllBOOKDIGITAL CONTENTSEXHIBITION

      ◎[talk] 생성은 무엇을 만들고, 관계는 어디에서 시작되는가 | KF 갤러리 《메타 플랫폼: 생성되는 관계들》 아티스트 토크

      2026-05-11

      ◎[colloquium] 탐정의 시간, 무당의 시간: 정여름의 추적술과 미래이후연구소의 첫 발걸음

      2026-05-04

      ◎[paper] 1974년의 한 제안서 – 백남준을 다시 읽는다는 것-2: 세 번째 반복의 시점

      2026-04-29
  • OPINION
    • AllCOLUMNVOICE

      ▰이해의 재배치 04 – 이해는 하나가 아니다: 언어 안의 이해와 세계에 닿는 이해

      2026-05-02

      ▰이해의 재배치 03 – 다음 단어를 예측하는 기계가 왜 이해처럼 보이는가

      2026-04-16

      ▰ 기능적 감정이라는 명명: anthropic의 언어가 열어놓은 것

      2026-04-07
  • Theoretical Terrain
  • INTERVIEW
    • AllARTISTPEOPLE

      ◈안무하는 AI, 사유하는 신체: 〈Ai-iA〉가 탐색하는 ‘이분법 너머’의 가능성 -01

      2026-03-11

      불온한 존재들에 대하여 Part 2: 무니페리 Mooni Perry

      2022-07-15

      불온한 존재들에 대하여 Part 1: 무니페리 Mooni Perry

      2022-06-27
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ALICEON Korea Media Art & Culture Channel
  • VOICE

    앨리스온 칼럼은 예술, 기술, 미디어 등 다양한 주제에 대한 전문가의 분석과 의견을 담습니다. 미디어 아트와 관련된 심도 있는 논의와 동시대 사회 속 예술의 역할 등에 대해 다룹니다.

    ▰이해의 재배치 04 – 이해는 하나가 아니다: 언어 안의 이해와 세계에 닿는 이해

    OPINION 2026-05-02

    ▰이해의 재배치 03 – 다음 단어를 예측하는 기계가 왜 이해처럼 보이는가

    OPINION 2026-04-16

    ▰ 기능적 감정이라는 명명: anthropic의 언어가 열어놓은 것

    OPINION 2026-04-07

    ▰이해의 재배치 02 – 기호주의 AI가 품었던 꿈, 그리고 풀지 못한 질문

    OPINION 2026-03-21

    ▰호명하고 죽일 수 있는 것들, 에이전트 시대의 관계의 재발명

    OPINION 2026-03-08

    ▰이해의 재배치 01 – AI가 쓴 문장 앞에서 멈칫할 때

    OPINION 2026-03-01

    [project] FWO 2023의 기록: 열린 미래를 향한 장애·비장애의 이인삼각 게임 | Future Wide Open

    COLUMN 2024-07-30

    [techno-sphere] 미디어아트의 확장과 축소, 우리 곁 미디어아트?

    COLUMN 2022-03-28

    스크린의 확장, 증강표면 미디어파사드 #1

    COLUMN 2021-03-17

    디지털 아트의 역사적 순간들 I

    COLUMN 2020-04-01

    매체, 기술 그리고 오늘에 대한 해석: 백남준의 유산

    COLUMN 2020-03-16

    디지털 정보로 구성된 세상에 대한 고찰: 율리어스 폽 Julius Popp

    COLUMN 2020-03-09

    [TAG 13] 동시대 영상예술의 지형도 그리기 : Part 1. 알고리즘을 통한 영상예술의 자동화

    COLUMN 2020-03-02

    [TAG 13] 동시대 영상예술의 지형도 그리기 : Part 2. 실시간 영상 합성의 재현성의 문제

    COLUMN 2020-03-02

    [TAG 13] 동시대 영상예술의 지형도 그리기 Part 3. 포스트 인터넷 아트의 열린 가능성

    COLUMN 2020-02-29

    [방송은 게임을 어떻게 바꾸고 있는가 #3]: 커뮤니티의 변화, 생태계의 확장

    COLUMN 2020-02-29

    정보 시대의 디스토피아 : 티모 토츠 Timo Toots의 시리즈

    COLUMN 2020-02-29

    [방송은 게임을 어떻게 바꾸고 있는가 #2]: 볼거리로서 게임, 그리고 스트리머

    COLUMN 2020-02-10

    방송은 게임을 어떻게 바꾸고 있는가 I : 의 반향, 해외 스트리머의 참전

    OPINION 2019-09-13

    의식과 노이즈, 텔레노이아적 유토피아 : 석성석 SUK SUNGSUK

    COLUMN 2018-12-21
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