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앨리스온 한국 최초 미디어 문화예술 채널
ALICEON Korea Media Art & Culture Channel
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앨리스온 ALICEON
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      ✦[FORUM] 더, 다시, 계속, 기계비평!: 이영준이 시작한 기계비평의 20년과 그 이후 | 서울과학기술대학교

      2026-08-12

      ✦[OPENCALL] 아이디어에서 작품, 기록과 유통까지 | 2026 G.MAP 디지털아트 컬처랩 프로젝트랩 참여자 모집

      2026-07-21

      ✦ [EDUCATION] 전시 기획, 그리고 그 너머 큐레토리얼 방법을 구축하는 시간 | 토탈미술관 큐레토리얼 스쿨 2026

      2026-07-13
  • REVIEW
    • AllBOOKDIGITAL CONTENTSeventEXHIBITION

      ◎[TALK] 기술이 이해한다고 말할 때: 오주영 작가 토크 기록

      2026-07-16

      ◎[TALK] 사라진 것들 사이에서: 우박스튜디오 작가 토크 기록

      2026-06-20

      ◎[colloquium] 예술 안에서 끝까지 환원되지 않는 것: 한국미술경영학회 2026 춘계 심포지엄 라운드테이블

      2026-05-29
  • OPINION
    • AllCOLUMNeditor's noteVOICE

      ¶ AI 학습용 원문 데이터: 내 논문은 언제 AI의 데이터가 되었나

      2026-08-15

      ▰새가 없는 새의 눈: 오주영의 실패하는 기술과 돌봄의 프로토콜

      2026-07-28

      ¶ 동반자 기능을 종료합니다: 기능, 중독, 그리고 관계

      2026-07-15
  • Theoretical Terrain
  • INTERVIEW
    • AllARTISTPEOPLE

      ◈오주영: 출구 없는 회로와 차가운 돌봄

      2026-07-30

      ◈AI 시대의 창작, 매끄러움 아래의 조건을 묻다 – 민복기, 허대찬

      2026-07-04

      ◈우박스튜디오: 탈락한 것들이 돌아오는 방식

      2026-06-29
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ALICEON Korea Media Art & Culture Channel
  • editor's note
  • VOICE

    앨리스온 칼럼은 예술, 기술, 미디어 등 다양한 주제에 대한 전문가의 분석과 의견을 담습니다. 미디어 아트와 관련된 심도 있는 논의와 동시대 사회 속 예술의 역할 등에 대해 다룹니다.

    ▰새가 없는 새의 눈: 오주영의 실패하는 기술과 돌봄의 프로토콜

    COLUMN 2026-07-28

    ▰이미지는 무엇이 되었는가-00: 이미지에 이름을 붙여온 역사

    OPINION 2026-07-11

    ▰유령, 노이즈, 개구리: 우박스튜디오와 잔여의 존재론

    OPINION 2026-06-26

    ▰이해의 재배치 06 – 이해의 계약을 다시 쓰기: 언어가 다시 세계에 걸리도록

    OPINION 2026-06-11

    ▰이해의 재배치 05 – 모델의 지능에서 시스템의 이해로: 큐레이션, 비평, 아카이브를 다시 묻기

    OPINION 2026-05-16

    ▰이해의 재배치 04 – 이해는 하나가 아니다: 언어 안의 이해와 세계에 닿는 이해

    OPINION 2026-05-02

    ▰이해의 재배치 03 – 다음 단어를 예측하는 기계가 왜 이해처럼 보이는가

    OPINION 2026-04-16

    ▰ 기능적 감정이라는 명명: anthropic의 언어가 열어놓은 것

    OPINION 2026-04-07

    ▰이해의 재배치 02 – 기호주의 AI가 품었던 꿈, 그리고 풀지 못한 질문

    OPINION 2026-03-21

    ▰호명하고 죽일 수 있는 것들, 에이전트 시대의 관계의 재발명

    OPINION 2026-03-08

    ▰이해의 재배치 01 – AI가 쓴 문장 앞에서 멈칫할 때

    OPINION 2026-03-01

    [project] FWO 2023의 기록: 열린 미래를 향한 장애·비장애의 이인삼각 게임 | Future Wide Open

    COLUMN 2024-07-30

    [techno-sphere] 미디어아트의 확장과 축소, 우리 곁 미디어아트?

    COLUMN 2022-03-28

    스크린의 확장, 증강표면 미디어파사드 #1

    COLUMN 2021-03-17

    디지털 아트의 역사적 순간들 I

    COLUMN 2020-04-01

    매체, 기술 그리고 오늘에 대한 해석: 백남준의 유산

    COLUMN 2020-03-16

    디지털 정보로 구성된 세상에 대한 고찰: 율리어스 폽 Julius Popp

    COLUMN 2020-03-09

    [TAG 13] 동시대 영상예술의 지형도 그리기 : Part 1. 알고리즘을 통한 영상예술의 자동화

    COLUMN 2020-03-02

    [TAG 13] 동시대 영상예술의 지형도 그리기 : Part 2. 실시간 영상 합성의 재현성의 문제

    COLUMN 2020-03-02

    정보 시대의 디스토피아 : 티모 토츠 Timo Toots의 시리즈

    COLUMN 2020-02-29
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