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앨리스온 한국 최초 미디어 문화예술 채널
ALICEON Korea Media Art & Culture Channel
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앨리스온 ALICEON
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      ✦[FORUM] 더, 다시, 계속, 기계비평!: 이영준이 시작한 기계비평의 20년과 그 이후 | 서울과학기술대학교

      2026-08-12

      ✦[OPENCALL] 아이디어에서 작품, 기록과 유통까지 | 2026 G.MAP 디지털아트 컬처랩 프로젝트랩 참여자 모집

      2026-07-21

      ✦ [EDUCATION] 전시 기획, 그리고 그 너머 큐레토리얼 방법을 구축하는 시간 | 토탈미술관 큐레토리얼 스쿨 2026

      2026-07-13
  • REVIEW
    • AllBOOKDIGITAL CONTENTSeventEXHIBITION

      [TALK] 만지고, 만들고, 데이터가 되기까지: 양숙현 작가 토크 기록

      2026-08-10

      ◎[TALK] 기술이 이해한다고 말할 때: 오주영 작가 토크 기록

      2026-07-16

      ◎[TALK] 사라진 것들 사이에서: 우박스튜디오 작가 토크 기록

      2026-06-20
  • OPINION
    • AllCOLUMNeditor's noteVOICE

      ¶ AI 학습용 원문 데이터: 내 논문은 언제 AI의 데이터가 되었나

      2026-08-15

      ▰새가 없는 새의 눈: 오주영의 실패하는 기술과 돌봄의 프로토콜

      2026-07-28

      ¶ 동반자 기능을 종료합니다: 기능, 중독, 그리고 관계

      2026-07-15
  • Theoretical Terrain
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    • AllARTISTPEOPLE

      ◈오주영: 출구 없는 회로와 차가운 돌봄

      2026-07-30

      ◈AI 시대의 창작, 매끄러움 아래의 조건을 묻다 – 민복기, 허대찬

      2026-07-04

      ◈우박스튜디오: 탈락한 것들이 돌아오는 방식

      2026-06-29
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ALICEON Korea Media Art & Culture Channel
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    앨리스온 오피니언은 에디터들의 칼럼과 보이스 기사를 통해 다양한 관점에서 예술과 기술에 대해 분석합니다.

    손에 닿을듯 닿지않는, 존재하나 환영처럼 부유하는 우리곁 공간: 정중동(靜中動), 동중동(動中動)

    OPINION 2021-01-21

    도시 한가운데 소환된 디지털 당산나무, 소망과 바램과 주장의 네트워크: Pivotal Tree

    OPINION 2020-12-24

    디지털 아트의 역사적 순간들 I

    COLUMN 2020-04-01

    좀 더 가까워진 증강현실 기기? : North Focals 2.0

    OPINION 2020-03-30

    매체, 기술 그리고 오늘에 대한 해석: 백남준의 유산

    COLUMN 2020-03-16

    디지털 정보로 구성된 세상에 대한 고찰: 율리어스 폽 Julius Popp

    COLUMN 2020-03-09

    [Small Talk] 당신의 제로원데이Zer01ne day는 어땠나요?

    OPINION 2020-03-02

    [TAG 13] 동시대 영상예술의 지형도 그리기 : Part 1. 알고리즘을 통한 영상예술의 자동화

    COLUMN 2020-03-02

    [TAG 13] 동시대 영상예술의 지형도 그리기 : Part 2. 실시간 영상 합성의 재현성의 문제

    COLUMN 2020-03-02

    가벼운 발걸음, 아르스 일렉트로니카 탐방기: 2019 Ars Electronica, Out of the Box

    OPINION 2020-03-01

    [TAG 13] 동시대 영상예술의 지형도 그리기 Part 3. 포스트 인터넷 아트의 열린 가능성

    COLUMN 2020-02-29

    [방송은 게임을 어떻게 바꾸고 있는가 #3]: 커뮤니티의 변화, 생태계의 확장

    COLUMN 2020-02-29

    정보 시대의 디스토피아 : 티모 토츠 Timo Toots의 시리즈

    COLUMN 2020-02-29

    [방송은 게임을 어떻게 바꾸고 있는가 #2]: 볼거리로서 게임, 그리고 스트리머

    COLUMN 2020-02-10

    [변화하는 사회, 확장하는 예술, 그 속의 창조자들 #3] 비디오브라질: 비디오 예술의 관계와 영향 연구, 솔랑주 파르카스

    OPINION 2020-01-19

    [변화하는 사회, 확장하는 예술, 그 속의 창조자들 #2] MAAP: 아시아 태평양의 관점으로 아시아의 미디어아트를 추적하는 여정, 킴 마찬

    VOICE 2020-01-17

    [변화하는 사회, 확장하는 예술, 그 속의 창조자들 #1] C-lab: 문화혁신을 위한 새로운 시도, 라이샹린과 우 다쿠엔

    OPINION 2020-01-15

    정보 시대의 디스토피아 : 티모 토츠의 ‘메모폴’ 시리즈

    OPINION 2019-12-01

    [영화 속 세상보기] 아파트, 도시 공간의 로망으로 – 2

    OPINION 2019-11-19

    방송은 게임을 어떻게 바꾸고 있는가 I : 의 반향, 해외 스트리머의 참전

    OPINION 2019-09-13
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