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앨리스온 한국 최초 미디어 문화예술 채널
ALICEON Korea Media Art & Culture Channel
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앨리스온 ALICEON
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      ✦[FORUM] 더, 다시, 계속, 기계비평!: 이영준이 시작한 기계비평의 20년과 그 이후 | 서울과학기술대학교

      2026-08-12

      ✦[OPENCALL] 아이디어에서 작품, 기록과 유통까지 | 2026 G.MAP 디지털아트 컬처랩 프로젝트랩 참여자 모집

      2026-07-21

      ✦ [EDUCATION] 전시 기획, 그리고 그 너머 큐레토리얼 방법을 구축하는 시간 | 토탈미술관 큐레토리얼 스쿨 2026

      2026-07-13
  • REVIEW
    • AllBOOKDIGITAL CONTENTSeventEXHIBITION

      [TALK] 만지고, 만들고, 데이터가 되기까지: 양숙현 작가 토크 기록

      2026-08-10

      ◎[TALK] 기술이 이해한다고 말할 때: 오주영 작가 토크 기록

      2026-07-16

      ◎[TALK] 사라진 것들 사이에서: 우박스튜디오 작가 토크 기록

      2026-06-20
  • OPINION
    • AllCOLUMNeditor's noteVOICE

      ¶ AI 학습용 원문 데이터: 내 논문은 언제 AI의 데이터가 되었나

      2026-08-15

      ▰새가 없는 새의 눈: 오주영의 실패하는 기술과 돌봄의 프로토콜

      2026-07-28

      ¶ 동반자 기능을 종료합니다: 기능, 중독, 그리고 관계

      2026-07-15
  • Theoretical Terrain
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    • AllARTISTPEOPLE

      ◈오주영: 출구 없는 회로와 차가운 돌봄

      2026-07-30

      ◈AI 시대의 창작, 매끄러움 아래의 조건을 묻다 – 민복기, 허대찬

      2026-07-04

      ◈우박스튜디오: 탈락한 것들이 돌아오는 방식

      2026-06-29
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ALICEON Korea Media Art & Culture Channel
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    앨리스온 오피니언은 에디터들의 칼럼과 보이스 기사를 통해 다양한 관점에서 예술과 기술에 대해 분석합니다.

    [Voice] 존재의 경계에서, 디지털 생태의 조건 탐구 4. 송효근·이중민_감응하는 군락_이다다

    OPINION 2025-12-18

    [voice] 매체의 경계에서, 미디어아트의 작동조건 탐색 3. 문제 소재로서 인터넷 예술 순환 및 보존_김다하

    OPINION 2025-12-14

    [Voice] 존재의 경계에서, 디지털 생태의 조건 탐구 3. 정승_자기-조직의 문턱에서_이다다

    OPINION 2025-12-14

    [voice] 매체의 경계에서, 미디어아트의 작동조건 탐색 2. 필드레코딩 기반 사운드 작업의 장소성 전이_김다하

    OPINION 2025-12-11

    [Voice] 존재의 경계에서, 디지털 생태의 조건 탐구 2. 김명득 – 시스템, 재귀의 수행자_이다다

    OPINION 2025-12-11

    [voice] 매체의 경계에서, 미디어아트의 작동조건 탐색 1. 관객의 비의도적 참여가 기입된 인터랙티비티_김다하

    OPINION 2025-12-05

    [Voice] 존재의 경계에서, 디지털 생태의 조건 탐구 1. 도예린_이세계를 발굴하다_이다다

    OPINION 2025-12-05

    [exhibition] 도깨비 아카이브의 현현 | 팀 도깨비 | 도깨비 페스티벌 Dokkebi Festival

    VOICE 2024-10-24

    [event] AI와의 세계창작 릴레이: 성수 사이버펑크 사가 | 오영진/Fig | 문화창조산업페어

    VOICE 2024-10-13

    [exhibition] 몰입의 울림 | 디스트릭트 | 《reSOUND: 울림, 그 너머》

    VOICE 2024-09-30

    [project] FWO 2023의 기록: 열린 미래를 향한 장애·비장애의 이인삼각 게임 | Future Wide Open

    COLUMN 2024-07-30

    디지털 휴먼과 오늘, 콘텐츠적 시도로서의 “ReBorn”제작랩

    OPINION 2022-10-17

    [techno-sphere] 미디어아트의 확장과 축소, 우리 곁 미디어아트?

    COLUMN 2022-03-28

    [techno-sphere] 뇌파: 소재, 제재 그리고 주제

    OPINION 2022-02-14

    [techno-sphere] 새로운 시대에서의 예술의 전략? – NFT

    OPINION 2022-02-14

    기술시대의 예술과 예술교육_ 새로운 미래, 새로운 질문, 그리고 새롭게 닿을 우리

    OPINION 2021-11-19

    2021 서울예술교육랩 “게임 (메커닉)으로 플레이어와 대화하기_감각확장워크숍, 김영주

    OPINION 2021-10-10

    2021 서울예술교육랩 “AT(Art Technology)가 TA(Teaching Artist)에게”_오픈 토크, 여운승

    OPINION 2021-09-29

    관계로서 작동하다: System Aesthetics from Jack Burnham and now

    OPINION 2021-08-29

    스크린의 확장, 증강표면 미디어파사드 #1

    COLUMN 2021-03-17
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